C#

【C#】穴掘り法を使ってランダムに迷路を作成する

ランダムな迷路を作成する(穴掘り法) 穴掘り法は前の記事で書いた棒倒し法よりも若干複雑な迷路作成法になりますが、その分、よりランダムで本格的な迷路を作ることが出来ます。 穴掘り法により迷路作成のアルゴリズムを簡単...
C#

【C#】棒倒し法で作る迷路

最近Unityで迷路を作ったのでその時に使った迷路を作るアルゴリズムを紹介します。実際には、上のサムネにあるようなものを作ります。 棒倒し法で迷路を作るアルゴリズム 簡単な作成法を説明します。 まず、迷路は縦横奇数...
Unity

Unityを勉強し始めた

なんかWPの仕様がレイアウトともにかなりガラっと変わったのでかなりビビっていますが、最近本格的に(とは言っても趣味の範疇で)勉強し始めたのでそのことについて報告です。 とか言いながら、あまりにも使い方が...
C#

【C#】ハノイの塔をC#で書いた

最近学んだハノイの塔のアルゴリズムをC#で書いたので紹介。 ハノイの塔 ハノイの塔は3つの棒と大きさの違う円盤を使った有名ななぞかけです。簡単に言うと、3つの棒と3つの円盤があるとすると、今1つの棒に円盤...
C#

【C#】N-Queens Problem(エイトクイーン問題)を解いてみた

今回は最近集中してやっているアルゴリズムの問題の中から超有名な「N-Queens Problem」という問題です。どういう問題なのかはすぐ後で説明します。 教えるのがかなりへたかもしれませんが、一応C#でのプログラム例...
C#

【C#】配列とかコレクションについて

最近配列とかコレクション(主にリスト)に関して、少し勉強したのでそれについての復習と記録をしておきます。 基本的な使い方とよく使う便利な使いかたなどです。 1次元配列の使いかた 基本的な使いかたの説明です。...
C#

【C#】AOJのITPをやり終えたので振り返る

最近AOJで「Introduction To Programing I」を終えたのでその振り返りをしていきたいと思います。 AOJ Introduction To Programingを終えて ↑...
C#

【C#】ジェネリックについて

C#のジェネリックについて最近勉強したので、理解と記録のために少しだけ書いていきます。 ジェネリックについて 私の「ジェネリック」についてのおおざっぱな認識を書いておきます。 ...
Blender

【第4回】Blenderで東京喰種のクインケを作った【IXA & 赤舌】

どうも。 今回もBlenderで作ったものを紹介してきます。 前回までは、人やコーカサスオオカブト、犬などの生き物を中心に作ってきましたが、今回は気分を変えて生き物以外の武器を...
VRChat

【VRChat】いろんなSCPのワールドに行ってきた

どうも。 突然ですが、私はSCPが好きです。 なので今回はVRChat内のSCPに関係するワールドに行ってきました。今回行ったのは「Site-8120-V Containment Ha...